← All Jobs
Posted Apr 13, 2026

Геймдизайнер / Game Designer (разработка игры Potion Craft и других проектов)

Apply Now
Геймдизайнер / Game Designer (разработка игры Potion Craft и других проектов) Мы (niceplay games) больше всего известны как разработчики инди-хита Potion Craft. На данный момент это наш основной проект – мы работаем над апдейтами, дополнениями, новым контентом и фичами. Также ведётся работа по портированию на различные платформы. Мы – remote-first компания с культурой, основанной на доверии и открытой и честной коммуникации. Мы умеем делать залипательные игры с нестандартным геймплеем, уникальным визуальным стилем и (местами чрезмерным) вниманием к деталям – если вам близок такой подход, вам у нас понравится! Кого мы ищем В нашу команду нужен опытный уверенный геймдизайнер широкого профиля на игру Potion Craft и другие проекты компании. Игра находится в активной разработке с 2019 года и продолжает развиваться. За это время она обросла фундаментальными системами, документацией, гайдлайнами и таблицами, на основе которых будет строиться дальнейший дизайн и баланс, и в развитии которых вам тоже предстоит участвовать. Мы хотим найти крутого специалиста с большим опытом разработки игр, который будет работать напрямую с гейм-директором и будет с ним всегда на одной волне. Нам нужен самостоятельный и ответственный человек, которому можно будет со временем доверить всю основную работу по геймдизайну Potion Craft – чтобы не нужно было за перепроверять и переживать, что работы сделана не так, как изначально договаривались. Мы ищем человека для долгого сотрудничества, который идеально впишется в команду по духу и отношению к играм и разработке, чтобы вместе расти и развиваться и делать ещё более крутые проекты и фичи. Нам интересны люди с разным опытом, и мы всегда открыты к конструктивному фидбэку и обмену опытом, поэтому вы также сможете участвовать в улучшении подходов к работе с документацией и таблицами, улучшении дебажных инструментов и формата работы с остальными членами команды. Нужно будет работать с новым контентом и фичами, текстами, локализацией, балансом, UX, контролами, нюансами различных платформ, разрешением эдж-кейсов в дизайне, полишингом и файнтюнингом контролов и коллайдеров, дебаггингом в Unity, тестированием свежих билдов игры, и в целом заниматься формированием новых ещё более крутых версий игры и новых проектов, поэтому впереди много разных интересных задач и большой потенциал для роста по различным направлениям. Примеры задач - Придумывание и расчёт баланса и паттернов новых ингредиентов, а также их настройка в проекте. - Дизайн и баланс новых алхимических карт для новых основ зелий. - Придумывание и баланс новых эффектов зелий, которые хорошо впишутся в мир и будут иметь хороший потенциал для новых заказов клиентов. - Придумывание и вставка в игру новых клиентов, торговцев и классов NPC. - Полишинг и файн-тюнинг настроек для улучшения гейм-фила и контролов новых фичей и контента. Например донастройка коллайдеров, скоростей, изингов и прочих настроек в Unity. - Написание и оформление документации и задач для новых фичей и контента с последующим ведением и доработкой. - Предложение реворка или ребаланса плохо работающих фич и механик. - Заведение новых ключей локализации для нового контента и вставка локализованных ключей в игру. - R&D новых проектов и прототипов. Требования - Хорошее знакомство с игрой Potion Craft с полным пониманием всех основных механик и понимающий ценность тех или иных решений. Если вам не интересен Potion Craft в текущем виде, мы вряд ли найдём общий язык. - Любовь к играм и разнообразный игровой опыт, который постоянно пополняется. Если вы не живёте играми, не занимаетесь постоянным анализом и чужих проектов, не следите за индустрией и ваш опыт за последний год состоит из одной GAAS-игры, то нам не по пути. - Страсть к разработке и стремление создавать проработанные качественные игры с высоким вниманием к деталям. Если вы живёте и работаете по принципу “и так сойдёт”, мы не сработаемся. - Наличие любых проектов, даже если они не завершены (в том числе личных хобби-проектов). - Опыт работы ГД, продюсером или гейм-директором (на чужих или своих игровых проектах). - Опыт удалённой работы и уверенность в том, что такой формат вам подходит. - Готовность к принятию рамок и ценностей компании, а также иерархии, в том числе по части геймдизайна. Мы очень ценим и стараемся давать творческую свободу, а также поощряем конструктивную дискуссию и фидбэк, но не факт, что все финальные решения будут на 100% совпадающими с вашим вижном в моменте (поэтому если вы хотите устроиться в компанию с идеей переделать половину игры – это плохая идея). - Умение писать понятные и хорошо структурированные тексты. - Умение составлять понятную и наглядную документацию с иллюстрациями и учётом различных нюансов и эдж-кейсов. - Продвинутые навыки работы с таблицами Google Sheets (умение работы с формулами, условным форматированием, графиками и т.д.) - Хорошее понимание UI/UX (многие задачи могут быть связаны с новыми интерфейсами, а также мы уделяем особое внимание приятному UX в наших играх и инструментах разработки). - Хорошее знание английского (называть объекты в проекте и документации, искать/понимать информацию в англоязычных источниках, иногда общаться с англоязычными коллегами из партнёрских компаний – портировщики, издатель и т.д.). - На данный момент не рассматриваем работу из России, но можем обсудить варианты с переездом. - Самостоятельность и самоорганизованность. - Честность и открытость. - Умение работать в заданных гайдлайнах и правилах, а также участвовать в их разработке. - Умение и желание работать в команде. Будет плюсом - Опыт участия в гейм-джемах. - Опыт разработки игр в Unity. - Опыт разработки личных проектов. - Опыт работы в маленьких командах. - Опыт работы лидом. - Опыт тестирования игр. - Опыт работы с графическими редакторами. - Опыт продвижения и работы с промо-материалами. - Знание лора компании и истории игры Potion Craft. - Знакомство с различными игровыми платформами. - Понимание геометрии, основ физики и кинематики (в наших играх используется много физических игровых механик). - Технический бэкграунд. - Понимание и принятие современных технологий и инструментов. - Продуктовое мышление. - Развитая когнитивная эмпатия. - Навыки сценариста/писателя. - Аналитический склад ума. - Умение работать с Git. - Инициативность и желание сделать проект лучше. Плюсы работы у нас - Мы делаем игры хорошо и на совесть. - Дружеская атмосфера, построенная на доверии. - Мы ценим инициативность и открыты к предложениям и фидбэку каждого члена команды. - Разнообразие задач – вы не будете чувствовать, что стоите на месте. Проект постоянно развивается, и каждый раз появляются новые челленджи. - Вы будете видеть прогресс – как с мелкими, так и с достаточно крупными задачами. Раз в 2 месяца мы подводим итоги и собираем новый билд, в который может поиграть вся команда. - Оптимальный размер проекта: это и не маленькая игра на пару месяцев, но и не долгострой, который разрабатывается 5 лет подряд без единого релиза. - Возможность работы над всемирным инди-хитом Potion Craft и другими играми, в которые поиграют миллионы игроков. - Вы увидите, как в игру и фичи, которые вы делали, играют известные инфлюенсеры (такие как Куплинов или Markiplier). - Работа с людьми из разных отделов (ГД, арт, разработка, саунд-дизайн, QA и т.д.). Вы всегда будете знать, с кем лучше списаться по той или иной таске, и у вас будет контакт с разными членами команды. - Лояльное и креативное комьюнити игры, которое делает вдохновляющий фанарт, челленджи, моды, инструменты, летсплеи, стримы, гайды, wiki и множество других вещей. - Свободный график – мы работаем в разных часовых поясах и каждый может выбирать более удобные дни для работы и отдыха. Главное, чтобы было достаточно общих рабочих часов с другими членами команды, с которыми идёт плотная работа (для созвонов, уточнений по таскам, и т.д.). - Гибкие отпуска и отгулы без бюрократии. - Удобный не перегруженный набор инструментов и сервисов для командной работы: Slack, Trello, Nuclino, Dropbox, Google Docs, Miro. - Участие в развитии niceplay games и карьерный рост внутри компании с возможностью развития в различных направлениях. Мы строим долговечные системы и команду, поэтому ищем людей для долгосрочного и плодотворного сотрудничества. - Помощь с релокацией и документами на новом месте. На данный момент не рассматриваем работу из России, но можем помочь с переездом в Сербию. - Помощь с обустройством рабочего места и покупкой железа при надобности. - Стабильная зарплата в USD (работа по бессрочному контракту). Мы ориентируемся на диапазон $2000–$5000 в месяц в зависимости от опыта и навыков. Иногда бывают солидные премии ;) Как к нам попасть Отправьте через форму своё резюме (на русском или английском) с сопроводительным письмом (на русском языке). В письме кратко расскажите о себе и о своём опыте, перекликающемся с этой вакансией. Также обязательно укажите, какими проектами вы занимались и что в них сделали (если есть ссылки – обязательно присылайте). Нам особенно интересны ваши личные проекты и опыт участия в гейм-джемах. Если нам понравится ваш отклик, мы предложим вам сделать тестовое задание. По результатам тестового задания устраиваем 2 онлайн-собеседования: техническое и поведенческое. Если вы проходите оба собеседования успешно, то мы высылаем вам оффер и согласовываем с вами дату начала работы. На каком-то из этапов можем попросить дослать какую-то дополнительную информацию о себе и своих проектах, но лучше, чтобы это не пришлось делать и мы всё могли увидеть сразу в сопроводительном и резюме. Если у вас есть какие-то вопросы по работе у нас, не стесняйтесь спрашивать в сопроводительном письме. * Note: Currently we are considering only Russian-speaking candidates to maintain effective communication within our team. Thank you for your interest anyway!
Interested in this role?Apply on iHire